Ein Leser spielt das neueste Assassin’s Creed und schlägt vor, dass seine Einhaltung des Ubisoft-Modells bedeutet, dass es kaum als Spiel zählt.
Ich bezeichne mich gerne als sehr weltoffenen Spieler. Ich habe ein paar Arten von Spielen, die ich nicht mag, aber ich versuche, so viele Dinge wie möglich preiszugeben, besonders wenn sie gut bewertet werden. Ich hatte Assassin’s Creed schon lange nicht mehr ganz durchgespielt, bei Syndicate habe ich nach der Hälfte aufgehört, und obwohl ich nie ein großer Fan der Serie war, mochte ich sie ziemlich und als mir klar wurde, dass ich Assassin’s Creed nehmen könnte Walhalla für fast nichts, ich dachte, ich probiere es aus.
Dies war das erste Creed-Spiel im RPG-Stil, das ich gespielt habe, von dem ich schon einmal gehört hatte und dessen Sound nicht wirklich gefiel. Valhalla schien sehr rücksichtsvoll zu sein, also war alles darauf ausgerichtet, dass es sich anfühlte, als hätte es sich gelohnt. Es war nicht.
Ich würde nicht sagen, dass ich Valhalla gehasst habe. Tatsächlich wurde ich im Laufe der Stunden immer verwirrter darüber, wie ich mich dabei fühlte, da alles an mir vorbeizugehen schien, ohne jemals einen wirklichen Eindruck zu hinterlassen. Ich spielte, aber es fühlte sich fast so an, als würde ich spielen. Nichts, was ich tat, erforderte irgendein Geschick oder Nachdenken, und alles waren kleine Aktionen, die sich immer und immer wieder in einer etwas anderen Reihenfolge oder vor einem etwas anderen Hintergrund wiederholten.
Ich fing an, über diesen alten Bogen aus der Wii-Ära nachzudenken, das „Nicht-Spiel“ – das auf Dinge wie Brain Training und Wii Fit abzielte, die auf einer Konsole liefen, aber nicht wirklich ein Spiel waren. Valhalla ist nichts dergleichen, es fühlte sich wie etwas anderes an, wie ein… falsches Spiel. Etwas, das alle Attribute eines Spiels zu haben scheint, aber das war es wirklich nicht, zumindest nicht in allem, was ich für wichtig halte.
Es gibt keine Originalität, es gibt keine Innovation, es gibt keine wirkliche Abwechslung, es gibt keine Geschichte oder Charaktere, um die man sich kümmern kann, und immer wieder die gleiche zu vereinfachte Tarnung und der gleiche Kampf. Kurz gesagt, es folgt dem Ubisoft-Modell unerbittlich gut.
Das Seltsamste ist jedoch, dass ich es immer noch nicht hasste. Es hat etwas seltsam Beruhigendes und Entspannendes, ein Spiel zu spielen, das kein offensichtliches Endziel zu haben scheint und bei dem Ihr Fortschritt nie länger als ein paar Minuten am Stück behindert wird.
Du steckst nie in Valhalla fest und dir geht nie die Arbeit aus, was großartig klingt, bis du merkst, dass der Preis dafür darin besteht, dass du auch nie das Gefühl hast, etwas getan zu haben. Es gibt nichts, worin man gut werden könnte, der nächste Aufschlag macht nicht mehr Unterschied als der letzte, und die Geschichte schwebt ohne ersichtlichen Grund oder Zweck dahin.
In Bezug auf Gameplay und Erzählung sind es leere Kalorien, und ich bin fast erstaunt, wie es so sein kann und so viel erreicht, während es so wenig erreicht. Ich werde nicht fertig, weil ich denke, dass ich genug habe, aber es war eine seltsame und aufschlussreiche Erfahrung.
Aufschlussreich, weil ich mir sicher bin, dass das Spiel so sein sollte. Ich habe keine Gegenreaktion darauf, das ist, was es sein soll: etwas, von dem Sie sich ernähren können und von dem Sie wissen, dass Sie erfolgreich sein können und dem nie die Dinge ausgehen, die Sie tun können.
Es ist wie eine geistlose Seifenoper oder eine Reality-Show, etwas, das Sie abschalten und genießen können, aber weil es ein Videospiel ist, haben Sie immer noch das Gefühl, etwas erreicht zu haben. Es ist jedoch so weit von der Innovation entfernt, dass es unmöglich ist, sich etwas weniger Ambitioniertes vorzustellen. Ich kann mir nicht vorstellen, was die Entwickler dachten, als sie es gemacht haben, aber es fühlt sich nicht wie eine kreative Anstrengung an, es fühlt sich an wie ein Produkt, das gemacht wurde, um eine Rolle zu erfüllen. Wie gesagt, ein Fake-Spiel.
Von Bootles-Leser
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