Dead Island 2 ist die Rückkehr der Untoten aus Zombiespielen

Dead Island 2 ist die Rückkehr der Untoten aus Zombiespielen

Natürlich können Sie Ihren Charakter durch die Fähigkeitenkarten- und Ausrüstungssysteme des Spiels weiter anpassen. Das Skill-Card-System ersetzt im Wesentlichen das Skill-Tree-System des vorherigen Spiels. Anstatt im Laufe der Zeit zwischen verschiedenen Skill-Sets zu wählen, baust du ein kleines Deck aus austauschbaren Skill-Karten, die im Laufe des Spiels zu finden sind (denke Zurück 4 Blut). Einige Karten scheinen viel mächtiger zu sein als andere, aber Sie werden oft ermutigt, komplementäre Fähigkeiten zu mischen und zu kombinieren, um die richtige zu finden. definieren von Karten. Es ist eine nette, dynamische Variation des traditionellen „Build“-Systems, obwohl ich mich manchmal gefragt habe, ob es sich auf lange Sicht etwas eingeschränkter anfühlen würde als ein traditionelles Skill-Tree-System.

Das Waffenanpassungssystem des Spiels ist ein echtes Juwel. Es gibt nicht nur jede Menge Waffen im Spiel (von Haushaltsgegenständen bis hin zu Militärausrüstung), sondern Sie können praktisch jede Waffe bis zu einem gewissen Grad anpassen. Es ist nicht gerade ein “Make your own gun”-System, aber es ist auch nicht weit davon entfernt. Wenn Sie Ihren Metallklauen Elektrizität hinzufügen, fühlen sie sich zumindest wie neue Waffen an. Darüber hinaus müssen Sie nicht nur ständig mit neuen Anpassungskombinationen experimentieren, sondern auch mit Umgebungsinteraktionen und feindlichen Schwächen, um herauszufinden, was am besten funktioniert. Kombiniert mit dem FLESH-System des Spiels … nun, es macht viel Spaß zu sehen, welche Art von Schaden Sie anrichten und wie viel davon Sie erzeugen können.

In LA ist jedoch nicht alles sonnig. Wie sein Vorgänger Tote Insel zweiKampf- und Bewegungssysteme können sich manchmal klobig anfühlen. Das FLESH-System hilft, den Kampf frischer als zuvor zu halten, aber bis Sie bessere Fähigkeiten und aufregendere Waffen erhalten, verlassen Sie sich möglicherweise auf eine ähnliche Reihe von Nahkampfmanövern. Warum Tote Insel 2 sowas fehlt Sterbendes Licht 2Beim Parkour-System kann es manchmal auch etwas mühsam erscheinen, von einem Ziel zum anderen zu gehen. Die Dinge öffneten sich ein wenig, als ich Fortschritte machte (ein Trend, von dem ich vermute, dass sich die Vollversion des Spiels fortsetzen wird), aber die Wiederholung begann sich einzuschleichen. Wir werden sehen, ob die endgültige Version des Spiels Sie dazu herausfordert, so kreativ zu sein, wie es Sie manchmal zulässt.

Es gibt auch das mögliche Problem des Leveldesigns des Spiels. Tote Insel 2 verwendet „große Räume“ anstelle der Open-World-Struktur des ursprünglichen Spiels, mit der ich theoretisch einverstanden bin. Wie auch immer, das ursprüngliche Spiel hat mit seinem Open-World-Design nicht viel zu tun. Die Sache ist, dass die Gebiete, die Sie in diesem Spiel bekommen (zumindest bisher), nicht nur kleiner, sondern ziemlich ähnlich sind. Ist dies nur ein Kommentar zum stagnierenden Vorstadtdesign der Häuser in den Hügeln, auf das sich diese Demo konzentriert hat? Vielleicht, obwohl ein wenig mehr Abwechslung in Schlüsselbereichen und den Quests, die Sie darin abschließen können, besser zu den anderen Bereichen im Spiel passen würde, die so viele kreative Optionen bieten.

Der Humor des Spiels ist für viele eine weitere potenzielle Hürde. Comedy ist subjektiv, aber Tote Insel 2 präsentiert a Tonne von Witzen. Es ist unwahrscheinlich, dass alle auf Sie hereinfallen, und diejenigen, die einfach nicht zum Humor des Spiels passen, werden wahrscheinlich schnell davon zermürbt. Es ist zu früh, um zu sagen, ob es schlagen wird Vergessene Comedy-Erschütterungsbässe, aber das ist sicherlich eine Möglichkeit.

Trotz aller möglichen Nachteile Tote Insel 2 er gab mir oft mehr, als ich von ihm erwartete. Es ist ein absolut lächerliches Zombiespiel, das blutigen Spaß feiert, wie es nur wenige andere Einträge in diesem Genre wirklich tun. Immerhin sind die Dinge, die Filme wie erheben Rückkehr der lebenden Toten Nach all den Jahren sind es nicht nur ihre eigenständigen Qualitäten, sondern die Art und Weise, wie sie sich im Vergleich zu allem anderen da draußen oft wie ein Hauch frischer Luft anfühlen. Während ich mich frage, ob Tote Insel 2 schließlich genug neue Inhalte bieten wird, um seinen vollen Preis inmitten eines historisch geschäftigen Jahres für Neuerscheinungen zu rechtfertigen, es hat mir sicherlich etwas gegeben, von dem ich nie genug bekommen kann.

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