Wenn Sie sich jemals bei einem Videospiel ausgebrannt haben, wissen Sie, wie es ist. Sie sind plötzlich erschöpft, wenn das Spiel, das Sie geliebt haben, in Ihrer Steam-Bibliothek erscheint. Immer wenn jemand in seinem Bereich darüber spricht, werden Sie von diesem allgegenwärtigen Zynismus erfüllt, der nicht nachlässt. Nichts an dem Spiel ist gut, alles ist schlecht, und niemand kann Sie vom Gegenteil überzeugen – selbst wenn Sie vor Monaten sein größter Fan waren.
Seit ich 2016 zu diesem Hobby zurückgekehrt bin, habe ich viele Spiele gespielt – und wieder aufgegeben. Aber das Spiel, das ich am meisten verdanke – und am stärksten mit der Arbeit verbinde – ist Destiny 2. Arbeiter, und so wie ich die letzten acht Jahre im selben Job gearbeitet habe, habe ich Destiny 2 direkt nach der Veröffentlichung gespielt.
Destiny 2 schien das perfekte Spiel zu sein, in das ich früh bei meinem Wiedereinstieg in Videospiele einsteigen konnte. Es war sowohl einfach als auch komplex, ein butterweicher, visuell atemberaubender Ego-Shooter mit einer komplizierten Überlieferung, die in Spannung zu dem stand, was tatsächlich im Spiel passiert. Ich liebte diesen Spannungspunkt und versuchte, so lange wie möglich darin zu sitzen, diese Inputs der Überlieferungen beflügelten meine Fantasie mit den endlosen narrativen Möglichkeiten, die sie boten, obwohl niemand bestreiten kann, dass das stundenlange Lesen das Gameplay zwingend macht. .
Aber mit der Zeit änderte sich meine Beziehung zum Spiel. Die Kollegen, mit denen ich anfing zu spielen, verschwanden nach und nach. Was einst eine lustige Sache war, die man abends und am Wochenende mit Freunden machen konnte, ist nach und nach zu einer Solo-Angelegenheit geworden. Meine kleinen Probleme mit dem Spiel eskalierten zum Ärger. Schließlich identifizierte ich vollständige systemische Probleme mit dem Franchise. Schicksal war nicht länger etwas, das ich nebenbei genoss, noch ein Spiel, dem ich mich fanatisch verbunden fühlte; Es war eine Last, die ich trug, etwas, das ich einer besonders kritischen Prüfung unterziehen musste.
Wenn ich spielte, spielte ich apathisch. Als ich über das Spiel schrieb, kam nichts heraus als überkritische Tiraden. Ich war nicht in der Verfassung, ein großer „Kritiker“ zu sein, wenn es um Destiny 2 ging, aber ich tat es. Es kam zu dem Punkt, an dem ich, während alle die Hexenkönigin feierten, über … das inhärente kontextlose Heldenproblem des Spiels (wie ich es sah) schrieb und schwor, dass ich nie wieder über Destiny 2 schreiben würde.
Ich habe mich entschieden, dieses Gelübde nicht zu halten – und jetzt stehen wir am Beginn eines neuen Expansionszyklus. Lightfall ist angekommen und polarisiert sicherlich. Wieder einmal befinde ich mich an einem unerwarteten Spannungspunkt, diesmal zwischen den negativen Gefühlen der Community gegenüber der Erweiterung und meinen eigenen Versuchen, mich positiv darauf einzulassen.
Ich habe in den letzten drei Wochen viel Destiny 2 gespielt. Ich kam am ersten Tag ohne Probleme in die Kampagne und es dauerte etwa zwei Tage, bis ich sie abgeschlossen hatte. Den Rest der ersten Woche verbrachte ich dann mit „Inhalten“ nach der Erweiterung, der Einführung der Saison des Trotzes und der Erhöhung der Stärke meines Wächters auf etwas, das leichter mit Feinden fertig werden konnte. In der zweiten Woche konzentrierte ich mich auf einige exotische Quests, den zweiten Teil der saisonalen Geschichte und die reguläre „Content Tretmühle“ des Spiels. In der dritten Woche verlagerte sich mein Hauptaugenmerk ganz auf saisonale Aktivitäten. Wenn man es so von oben betrachtet, deckt es sich mehr oder weniger mit meinen Erfahrungen in früheren Erweiterungen. Insgesamt hasse ich es eigentlich nicht.
Um es klar zu sagen, ich fand die Kampagne von Lightfall ziemlich schwach, besonders im Vergleich zu The Witch Queen. Wir verbrachten 12-14 Stunden damit, in Neomuna herumzurennen und einem einzelnen mysteriösen MacGuffin nachzujagen, mit einem einzigen nicht so schnellen Umweg, um Strand, die neue dunkle Macht des Spiels, zu lernen. Calus ist entweder der überwältigendste Endboss oder der brillanteste Umstürzler, “wenn man darüber nachdenkt”. Obwohl The Witness der sensationelle Nemesis der Hauptserie war, trat er in Szenen auf, die einem Cameo gleichkamen, und verließ die Kampagne ohne beantwortete dringende Fragen. Nimbus ist nervig (obwohl ich sie immer noch liebe), Rohan war zu sehr vom Stereotyp des „alten Partners“ und Osiris war wirklich nervig als Hauptantrieb der Erzählung.
Das sind alles ziemlich substantielle Fragen! Ich bin definitiv nicht der Einzige, der sie hat! Warum bin ich dann nicht mehr sauer?
Ich habe Mühe, das genau zu sagen – und es hat mich zum Nachdenken gebracht, ob es etwas in Destiny 2 gibt, das zum Burnout beitragen könnte, und ob sich etwas geändert hat. Ein paar fallen mir ein: Es läuft schon außergewöhnlich lange und es ist ein Live-Gottesdienst – aber es gibt viele andere, über die man das auch sagen kann. Destiny 2 erschien 2017, eingequetscht zwischen Ark: Survival Evolved und Fortnite, mittendrin im branchenweiten Live-Service-Trend, einem Trend, den man wie neuere Spiele wie Marvel’s Avengers oder Suice Squad: Kill the Justice League sehen kann Ausdauer in ihren Beutemodellen, scheint heute stark abzunehmen.
Destiny 2 hat eine robustere Erzählung als sein Vorgänger, aber es hat immer die Kernschleife beibehalten, Woche für Woche die gleichen begrenzten Aktivitäten zu spielen. Und das sechs Jahre lang am Stück? Nicht gerade meine Vorstellung von Spaß. In Kombination mit dem ursprünglichen Destiny nähern wir uns mit diesem speziellen Spielmodell einem vollen Jahrzehnt der Iteration. Es wäre verrückt von Bungie zu erwarten, dass jemand neun oder zehn Jahre lang jede Woche beim Spiel bleibt. Wir müssen Pausen machen! Es ist für unser Wohlbefinden notwendig!
Ich habe Destiny 2 nach meinem Brand von der Festplatte meiner Konsole gelöscht. Ich habe andere Spiele gespielt. Ich ging nach draußen. Ich habe etwas Abstand zwischen mich und dieses Spiel gebracht. Und um ehrlich zu sein, hatte ich wirklich nicht damit gerechnet, darauf zurückzukommen. Der Grund, warum ich hier bin, ist, dass ich, als ich mir den ganzen letzten Herbst Lightfalls Marketing angesehen habe, erwartet habe, diese zynische Stimme in meinem Hinterkopf zu hören, mit all den Versprechungen und Ankündigungen, die Bungie gemacht hat. Zum ersten Mal seit Jahren tat ich das nicht.
Lightfall ist nicht die beste Erweiterung von Destiny 2. Ich weiß nicht, was die Story-Probleme verursacht hat, und ich weiß nicht, was die Leute so müde von Destiny 2 macht. Aber im Moment bin ich bereit, Bungies Wort zu glauben dass die Erweiterung ein Tor zu einem ganzen Jahr voller spannender saisonaler Geschichten sein sollte, die zu The Final Shape führten. Dieses Mal fühle ich mich bereit für die Reise – und nicht zuletzt macht es viel Spaß, sich mit Strands neuem Greifhaken an Raketen festzuhalten. Vielleicht ist es das, was mir vorher gefehlt hat.
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