Was also war falsch an der ‚Diablo 4‘-Beta?

Obwohl ich hoffe, dass die Beta von Diablo 4 wegen der Login-Probleme um mindestens einen weiteren Tag verlängert wird, habe ich alles getan, was man darin mit einem Charakter machen kann. Die Geschichte beendet, Level 25 erreicht, versucht (und ist gescheitert), einen Weltboss zu töten. Und ich mag es sehr, ich mag es wirklich.

Aber müssen einige Aspekte bearbeitet werden? Ja, natürlich. Und nein, ich meine nicht nur Login-Warteschlangen und -Verbindungsabbrüche, zutiefst ärgerliche Aspekte eines jeden Live-Spielstarts, sondern etwas, das Diablo 4 nach dem Start von Diablo 3 besonders nicht braucht. Das ist ein bisschen offensichtlich, also lasst uns tiefer graben. ein bisschen mehr.

Andere technische Probleme – Eine Sache, die allen auf dem PC sofort aufgefallen ist, war, dass Diablo 4 aus irgendeinem Grund ein Speicherfresser ist. Es scheint in bestimmten Fällen eine Art Speicherverlust zu geben, der mit der Zeit wirklich problematisch werden könnte, wenn das Spiel nicht sofort beendet wird. Auch ohne dass der Speicher vollständig ausgeht, gab es auf dem PC ein leichtes Stottern, das ich beim Start vermeiden möchte. In einigen Fällen rannte ich auch immer wieder in Bereiche, die einfach nicht geladen werden konnten, und mein Charakter rannte an Ort und Stelle, bis ich ging und zurückkam. Außerdem stürzte das Spiel in etwa 75 % der Fälle ab, in denen ich versuchte, zum Titelbildschirm zurückzukehren oder es vollständig zu beenden.

Kartenprobleme – Es gibt kein transparentes Overlay für die Karte, was wie etwas aussieht, das Sie in einem Diablo-Spiel brauchen würden, und im Wesentlichen beliebig ARPG. Auch wenn Sie die vorhandenen Kartenwerkzeuge verwenden, ist die Minikarte angesichts des Zooms ziemlich nutzlos, sodass Sie häufig die vollständige Karte öffnen müssen, die Ihre Sicht behindert.

Die Benutzeroberfläche – Die Benutzeroberfläche ist … großartig, aber ich würde sagen, nicht großartig. Es wirkt etwas unfertig und für meinen Geschmack etwas zu mobil. Es ist besser als Lost Ark zu sagen, denke ich, aber nicht viel, und ich denke, Diablo 3 gewinnt vorerst in dieser Abteilung.

Schnelle Reise – Dies könnte ein Problem sein, das mit Reittieren gelöst wurde, aber es fühlte sich wirklich so an, als gäbe es viele große Zonen ohne Schnellreisepunkte in ihrer Nähe. Auch das ganze TP-System ist etwas seltsam, da man sich zurück in eine Stadt teleportieren muss Dann für Ihre Party, wenn Sie in einer sind. Ich habe auch die gesamte Beta gebraucht, um zu erfahren, dass es einen separaten, versteckten Weg auf dem Emote-Rad gibt, um mich zurück zu einem Dungeon-Eingang zu teleportieren.

Ästhetik, manchmal – Obwohl ich im Allgemeinen viele der dunklen, blutgetränkten Bereiche der Karte liebe und verstehe, dass ich zu den Vibes von Diablo 2 zurückkehren möchte, ändern sich die Dinge manchmal von gruselig und eklig zu einfach irgendwie… trist. Die Grafik ist großartig und einige Zonen sind atemberaubend, aber andere sind so entsättigt, dass die Art Direction fast abwesend wirkt. Ich bin auf jeden Fall neugierig auf weitere Orte, bevor ich hier ein endgültiges Urteil gebe.

MMO-Zeug – Ich bin verwirrt, was die MMO-Elemente betrifft, da sich Diablo nicht bewegt mehr Im MMO-Territorium habe ich mir während all dieser Serverfehler sicherlich eine vollständige Offline-Einzelspielerversion gewünscht, was meiner Meinung nach im Jahr 2023 unmöglich ist. Ich finde es seltsam, dass trotz des Fokus auf Multiplayer Dinge wie Dungeons und Festungen nicht funktioniert nicht, hat Matchmaking wie Lost Ark. Und der Boss der Welt? Obwohl es ein cooles Konzept ist, hatte ich das Gefühl, keine Kontrolle über meine Instanz zu haben, dass ich zu wenige Leute hatte und zu viele von ihnen unter dem Niveau, als dass wir überhaupt beten könnten, um das Ding zu gewinnen. Vielleicht ändert sich das im Live-Spiel zum Besseren, aber in der Beta ist es nicht gut.

Feinddichte und Vielfalt – Ich habe das Gefühl, dass ich außerhalb kurzer Hordensegmente buchstäblich überall auf genau die gleichen Gruppen von 8-10 Feinden gestoßen bin und wollte, dass die Dinge ein wenig durcheinander gebracht werden. Und obwohl ich weiß, dass viele spezifische Feinde Grundnahrungsmittel der Diablo-Überlieferung sind, habe ich das Gefühl, dass 95 % der Dinge, die ich gesehen habe, aus früheren Spielen neu gemischt wurden, und nicht auf besonders interessante Weise. Nochmals, es ist ein großartiges Spiel und es wird noch viel mehr kommen, aber ich habe hier anfangs nicht viel Kreativität in diesem Bereich gesehen.

Auf Nummer sicher gehen? – Das ist vielleicht meine allgemeine Kritik an der ganzen Erfahrung. Ich liebe die vorherigen Diablo-Spiele, wie wir alle. Es fühlt sich an wie ein neues Diablo-Spiel, in das viele Lost Ark-ähnliche MMO-Elemente eingefügt wurden, ohne viel anderes zu ändern. Seltsamerweise ist der größte Fortschritt wohl der Narrativ mit fantastischen Zwischensequenzen und einer wirklich faszinierenden Handlung mit Lilith, etwas, das früheren Spielen fehlte. Ich habe einfach das Gefühl, dass ich wollte, dass sich das Spiel auf mehr Arten weiterentwickelt, anstatt zu versuchen, Diablo 3 zu „reparieren“ (was großartig war!) Zurück zu einer Reihe modernisierter Überarbeitungen von Diablo 2. Ich habe nicht jede Änderung gesehen oder jede erkundet neues System.

Was denken Sie?

Folgen Sie mir auf Twitter, Youtube, Facebook Es ist Instagram. Melden Sie sich für meinen kostenlosen wöchentlichen Newsletter über Inhalte an, Gott rollt.

Nehmen Sie meine Science-Fiction-Romane Heldenkiller-Serie Es ist Die Erdgeborenen-Trilogie.

Leave a Comment